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Após 49 anos, prédio mais alto do Brasil deve perder 'reinado'


Do alto do edifício Mirante do Vale, em São Paulo, o engenheiro Waldomiro Zarzur mal escondia o orgulho de sua obra, concluída em 1967. Instalou seu próprio escritório no 51º e último andar do edifício mais alto do país.

Quase 50 anos após obter o título, o edifício de Zarzur de 170 metros de altura, deixará de ser o mais alto do Brasil.

O marco será ultrapassado nos próximos anos por prédios em construção em João Pessoa (PB) e Balneário Camboriú (SC), de acordo com ranking do "Council on Tall Buildings" -conselho que monitora a construção de arranha-céus pelo mundo.

Além de sair do Sudeste, o título passará pela primeira vez para edifícios residenciais, ambos de luxo.

O paraibano Tour Geneve, com 182 metros de altura, deve ser concluído em 2016.



Os arranha-céus já deixam sua marca na paisagem de João Pessoa. A falésia da praia de Cabo Branco que, quando vista da praia, "encontrava o céu" e dominava a paisagem, é agora superada pelas pontas das torres sobre ela.

"É como se os prédios formassem uma nova montanha sobre a falésia", diz a arquiteta Andreína Fernandes, mestre no assunto pela UFPB (Universidade Federal da Paraíba).

"Talvez mude um pouco a vista. Mas um prédio bonito, bem feito, consegue conciliar a natureza com moradia", afirma o suíço Eric Gassmann, diretor-presidente da TWS Empreendimentos, responsável pelo prédio paraibano.


Em Balneário Camboriú, os arranha-céus da orla antecipam o pôr do sol para cerca das 15h há mais de uma década. Ali, a sombra dos 240 metros de altura do Infinity Coast não será novidade em 2018, quando estiver pronto.

A cidade planeja agora aterrar uma faixa da areia para ampliar o tempo de sol.

DISPUTA

Gassmann disse que obter o título foi "circunstancial". Toninho Roncaglio, diretor comercial da FG Empreendimentos, empresa do prédio em Camboriú, diz o mesmo.

"Procuramos aproveitar o máximo que o terreno pode produzir sem o intuito de disputar títulos", diz.

Já Zarzur afirmou em novembro de 2011, um ano antes de sua morte: "Todo construtor gosta de altura. No fundo o povo gosta".



http://www1.folha.uol.com.br/

Após 50 anos, primeiros carros com venda liberada em Cuba têm preços muito altos

Por Marc Frank

HAVANA, 3 Jan (Reuters) - Pela primeira vez em meio século, os cubanos acordaram nesta sexta-feira com o direito de comprar carros novos e usados do Estado sem precisar de permissão especial, mas aumentos de 400 por cento ou mais rapidamente afastaram as esperanças da maioria das pessoas.
Na loja estatal da Peugeot em Havana, na manhã desta sexta-feira os preços variavam de 91.000 dólares para um modelo 206 de 2013 a 262.000 dólares para um 508, e as pessoas iam embora balançando a cabeça em sinal de desalento.



"Eu ganho 600 pesos cubanos por mês (aproximadamente 30 dólares). Isso significa que em toda a minha vida não poderei comprar um desses. Vou morrer antes de poder comprar um carro novo", disse Roberto Gonzáles, motorista estatal, retornando para seu Plymouth dos anos 1950.
A média salarial é de 20 dólares em Cuba, onde quatro de cada cinco pessoas, de um total de 5 milhões de trabalhadores, trabalham para o Estado.

Depois de uma reforma iniciada dois anos atrás, os cubanos passaram a poder comprar e vender carros usados uns dos outros, mas até esta sexta-feira tinham de pedir autorização do governo para adquirir um veículo novo ou de segunda-mão, em geral de locadoras, das lojas estatais.

Os games e consoles mais raros do planeta

Do Atari ao Wii U, existem diversos consoles que marcaram gerações. Muitos estão realmente gravados nas memórias dos jogadores — como Super Nintendo, Nintendo 64, Master System, Dreamcast, Game Cube, Xbox, PlayStation, entre outros —, especialmente pelas revoluções gráficas e de jogabilidade que representaram o mundo dos jogos.

E, como em todo mercado em expansão, as indústrias de games e consoles, de tempos em tempos, possuem o costume de lançar produtos únicos e especiais — que dificilmente poderão ser encontrados nas prateleiras, caracterizando-se como edições limitadas.

Os jogos e consoles mais raros do planeta 

(Fonte da imagem: Divulgação/Microsoft)
Um exemplo recente disso está no lançamento do Xbox 360 inspirado no game Halo 4. A Microsoft anunciou a venda dessa edição limitada como forma de prestigiar os grandes fãs do título — que, mesmo já possuindo um Xbox, não hesitariam em adquirir um console especial por cerca de 400 dólares.

Assim como o console de Halo 4, outros video games e até mesmo jogos já tiveram edições especiais lançadas. Tirando da lista os consoles que são “raros” especialmente por serem caros (como um PS3 de ouro vendido por 633 mil reais), outros aparelhos são verdadeiras “relíquias” que entram na categoria “nenhum dinheiro pode comprar” na visão dos seus donos. No caso dos games, também existem raridades bastante valiosas no mercado. Confira:

1 - Console de aniversário do game Sonic

Os jogos e consoles mais raros do planeta 

(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Este modelo de Dreamcast é considerado raro especialmente por nunca ter chegado às prateleiras. No caso, ele foi criado para comemorar os dez anos do game Sonic e traz o video game inteiro em azul, da cor do famoso ouriço da SEGA. O console comemorativo foi distribuído apenas para os funcionários da companhia.

2 - Dreamcast pelo artista T. Rachu

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
A SEGA da Alemanha fez uma parceria com o artista T. Rachu e o resultado foi nove Dreamcasts customizados que seriam dados como prêmios. Um dos consoles é este da foto, denominado de Chu Chu Rocket. Com certeza, uma raridade que dificilmente poderá ser comprada.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/jogos/31842-os-jogos-e-consoles-mais-raros-do-planeta.htm#ixzz2d7eZ1vKJ




3 - Game Stadium Events

Os jogos e consoles mais raros do planeta 

(Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)
Lançado em 1987, Stadium Events foi um dos poucos jogos disponíveis na América que permitiam o uso de um “tapete-controle” de plástico — nele, os jogadores precisavam andar, correr e pular para fazer com que os personagens se movessem no game. Feito para o NES, hoje este raro jogo pode atingir valores que vão de 13 a 41 mil dólares.

4 - Coca-Cola Game Gear

Os jogos e consoles mais raros do planeta 

(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Grandes marcas também se interessam por associar suas logomarcas aos consoles. Um bom exemplo disso está neste Game Gear — o video game portátil da SEGA —, um dos representantes da edição especial produzida na cor vermelha característica da Coca-Cola. Além disso, o console foi lançado com a Coca-Cola Kid, uma plataforma exclusiva para o Japão.

5 - Gamecube Tales of Symphonia

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)

Outra exclusividade no Japão foi este Gamecube verde-hortelã lançado em homenagem ao jogo Tales of Symphonia. A edição especial ainda era acompanhada por um Game Boy.

6 - Nintendo World Championships (NES)

Em 1990, a Nintendo realizou um campeonato para achar o melhor jogador no mundo. O torneio envolveu 30 cidades e desafiava os gamers a obterem, em seis minutos, a melhor pontuação em três jogos — Super Mario Bros, Rad Racer e Tetris.
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(Fonte da imagem: Reprodução/Wikimedia Commons)
No final do campeonato, a Nintendo distribuiu aos vencedores cartuchos especiais na cor cinza exatamente iguais aos utilizados na competição. No total, apenas 90 desses cartuchos foram distribuídos e, hoje, cada um pode valer de 4 a 6 mil dólares.

Outra raridade resultante desse campeonato são os cartuchos dourados, que foram entregues para aqueles que ganharam um concurso promocional nas páginas da revista Nintendo Power. Estes são ainda mais caros atualmente, com valores que vão de 15 a 21 mil dólares — a explicação pelo alto preço está no fato de que apenas 26 cartuchos dourados foram produzidos na época.

7 - PS3 Slim branco por Joe Mad

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Joe Mad é um designer conhecido por seus trabalhos na Marvel Comics e na Vigil Games. Este é um dos motivos que tornam este PS3 Slim branco tão especial. Além disso, apenas 10 modelos com a arte de Mad foram criados e entregues como prêmios em uma competição.

8 - Xbox 360 dos Simpsons – The Movie

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
No eBay, este console amarelo é encontrado pelo “singelo” valor de 4 mil dólares. O que faz dele algo tão especial? Trata-se de uma edição comemorativa para lançar o filme dos Simpsons e traz Homer, um dos principais personagens (e, provavelmente, o mais adorado), estampado na sua lateral.

9 - Atlantis II

O Atari tem em sua lista de jogos marcantes os games Pac-Man e Donkey Kong, mas outros títulos também ganharam grande notoriedade na época auge desse video  game. Entre eles, está o jogo Atlantis, em que os jogadores precisavam defender suas bases dos ataques realizados por naves inimigas.
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(Fonte da imagem: Reprodução/Nexgam)
Na década de 80, a empresa desenvolvedora do título realizou um campeonato chamado Destino Atlantis, em que os jogadores deveriam enviar fotos das telas de suas TVs, exibindo suas pontuações. Aqueles que apresentaram um maior número de pontos receberam o Atlantis II — uma edição especial do jogo que apresentava mais desafios que o original. Hoje, essa segunda versão chega a valer de 5 a 6 mil dólares no mercado.

10 - Resident Evil: Code Veronica Dreamcast

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Na época de Resident Evil: Code Veronica, a SEGA lançou dois modelos do Dreamcast baseados no game. A versão que aparece na foto foi inspirada em uma das personagens principais do título, Claire Redfield.

11 - PS3 Tales of Xillia

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Além de ser uma edição limitada, este PS3 possui um detalhe ainda mais raro: a logo da Sony modificada — a companhia raramente faz isso. O modelo foi inspirado no game Tales of Xillia e traz duas personagens (Jude a Milla) estampando a parte de cima do console.

12 - Xbox 360 dourado

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(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Pelo jeito, os campeonatos são uma ótima forma de conseguir algumas raridades do mundo de video games. Outro exemplo de console distribuído apenas nestes casos é o Xbox 360 acima. Em um torneio da Microsoft, cada competidor recebeu uma versão deste console dourado, que veio numerado e com uma frase em espanhol. Para melhorar, os vencedores ainda levaram 5 mil MS Points e se tornaram membros vitalícios da Xbox LIVE Gold.

13 - Panasonic Q + Gamecube

Hoje, é comum que os consoles de última geração também sejam compatíveis com a tecnologia Blu-ray e tenham conexão com a internet. No entanto, na época do Gamecube, uma novidade foi o lançamento do console “mesclado” com um Panasonic Q.
Os jogos e consoles mais raros do planeta (Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
O resultado foi esse video game estilizado, com DVD player e uma pequena tela LCD que apresentava as informações referentes ao CD. A ideia, no entanto, não vingou, e a Panasonic logo parou de produzir este modelo.

14 - Game Gear com um sintonizador de TV

Os jogos e consoles mais raros do planeta 

(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Outro Game Gear considerado bastante raro é este na versão branca. O que faz dele especial é que a SEGA o disponibilizou com um sintonizador de TV.

15 - Metal Gear Solid: Peace Walker PSP

Os jogos e consoles mais raros do planeta 


(Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Como é de se esperar, grandes jogos acabam “estilizando” consoles especiais. Da mesma forma aconteceu com Metal Gear Solid: Peace Walker, que teve um kit de PSP montado em homenagem ao título. Mesmo sendo algo mais recente, esse PSP especial entrou na lista de itens difíceis de se encontrar por ai.
Fonte: CVG e CNN

Coreanos criam 'carro-tatu'

Achar uma vaga para o carro nos grandes centros urbanos é uma tarefa que requer paciência e perseverança. A falta de espaços para estacionar é um problema crônico das cidades por todo o mundo. Ter um veículo que de alguma maneira caiba na mais apertada das vagas é um mérito considerável e adiciona mais praticidade ao dia a dia.
Pensando nesses benefícios, mas tentando preservar algum espaço interno no veículo, oKAIST, instituto coreano de ciências e tecnologias avançadas, criou o Armadillo-T, o pequeno veículo para locomoção urbana que dobra. Elétrico, o Armadillo se parece com um tatu na hora de estacionar, dobrando-se ao meio como o mamífero.


A improvável manobra que o Armadillo-T realiza é possível graças aos quatro motores elétricos que ficam em cada uma das quatro rodas. A bateria está na parte da frente do carrinho e, ao apertar de um botão (que pode ser do celular), o veículoo realiza a transformação em poucos segundos, diminuindo de comprimento de 2,80 metros para apenas 1,65 metro.
Pode-se também, por meio de um smartphone, manobrá-lo em um estacionamento, de fora do carro. O Armadill-T ainda vem com câmeras no lugar dos espelhos retrovisores e pesa apenas 450 kg. Segundo a KAIST, apenas uma pequena carga de bateria de cerca de dez minutos na tomada são suficientes para o Armadill ter uma autonomia de quilômetros. O carro alcança apenas 60 km/h, o que não é apropriado nas estradas, mas suficiente para as cidades.
Não há previsão do veículo ser comercializado.

http://carros.ig.com.br/

Saiba tudo sobre o Everdrive

Se você tem um Mega Drive, Super Nintendo ou um Nintendo 64, deve saber que não é fácil encontrar cartuchos hoje em dia em boas condições. Infelizmente esse tipo de mídia de jogos era bastante carente de durabilidade, e mesmo os originais sofriam com problemas como mal contato ou queima de chips internos.


Uma solução bastante interessante foi finalmente criada. Para quem já teve um Game Boy Advance ou Nintendo DS já deve ser familizarizado com esse sistema. Ele consiste em juntar um leitor de cartões sd com um protótipo igual aos cartuchos de antigamente. Esse protótipo lê as roms (imagens dos jogos que se
encontra na internet) e repassa para o console, como se fosse um cartucho de verdade.
O método é capaz de juntar em um simples cartão de 1 GB, todos os jogos já feitos para Super Nintendo ou Megadrive, em todos os idiomas. O Nintendo 64 pode requerer um espaço maior.
A transferência para o cartão é feita de maneira simples, conectando o cartão a um PC ou Notebook com leitor de cartões. As roms são encontradas na internet ( é preciso possuir o cartucho original para não cometer crime de violação de propriedade intelectual). Após transferir quais jogos quiser, basta inserir o cartão de memória no Everdrive e esse último no seu console.

Everdrive para Super Nintendo


Não suporta jogos que usam chips especiais, como Star Fox, Top Gear 3000 e outros…;
Suporta roms de até 6 Mb (Star Ocean, Lufia e outros não são suportados);
32kb FRAM para salvar os jogos que utilizam o sistema sram para save;
Porta USB para desenvolvimento de homebrew (jogos e programas caseiros);
O sistema pode ser atualizado pelo cartão SD ou pela porta USB;
Sistema de saves gravado em um arquivo no sd;
Suporte a cartoes SD / MMC de até 32Gb;
Suporta FAT16/FAT32;
Suporte a sistemas PAL e NTSC;
Suporta jogos de diversas regiões;
Everdrive para Mega Drive (jogos de Master System também)


Funciona com todos os jogos do Megadrive suportados, exceto Virtua Racing;
Super Street Fighter II também é suportado;
A maioria dos jogos do master system sao suportados;
Suporte a jogos 32x (desde que você possua o acessório real ) ;
Megakey + hardware (rode games de regioes diferentes no seu aparelho) ;
Permite salvar os jogos que usam bateria;
Sistema de saves para mega/master, gravado em um arquivo no sd ;
Suporta cartões SD / MMC de até 2Gb (formatados em fat 16);


Everdrive para Nintendo 64 



Suporta Cartões SD, MMC e SDHC
Suporta FAT16/FAT32. Tamanho de partição ilimitado para fat32
Velocidade de transferência de 4,5-5 Mbyte/s de SD para SDRAM
64Mbyte (512mbit) SDRAM for ROM data (max rom zize 64Mbyte)
Suporta saves de cartuchos (SRAM, SRAM 128Kbyte, EEPROM 16k, EEPROM 4k)
Diversas regiões;
O cartucho não necessita de nenhum software extra para PC

As bebidas mais bizzarras do mundo

Já imaginou tomar um drinque com cobras e escorpiões? E cervejas com sabores de chocolate e pizza? Estas e outras bebidas alcoólicas exóticas existem e fazem sucesso entre quem procura algo inusitado para beber. Mas, para algumas delas, curiosidade não é suficiente. É preciso ser durão. Uma marca de cerveja embala suas garrafas com peles de esquilos atropelados. Haja frieza para tomar sem sentir pena dos bichinhos.


Confira a lista completa:


1. Vinho de cobra


Uma iguaria na Ásia, este vinho de arroz leva cobras inteiras na garrafa. É acreditado que a bebida tem propriedades curativas para males como perda de cabelo e impotência sexual.

2. Cerveja de chocolate


Cerveja normalmente não combina com doce. Mas aqui o açúcar vai dentro da própria garrafa. A bebida leva chocolate de verdade em sua receita. Produzida em Alexandria, pela Brewing Company Shenandoah.

3. Licor de três lagartos


Você achou o vinho de cobras horripilante? Pois na composição desta bebida estão três répteis. Os lagartos são deixados de molho dentro do licor de arroz.

4. Pulque


Bebida leitosa mexicana feita com a seiva de uma planta. Achou estranho? Pois ela faz sucesso na região desde o tempo dos astecas.

5. Cerveja de pizza


É fã de cerveja com pizza? Mas não estamos falando da combinação do prato italiano com a bebida gelada. Aqui o sabor de tomate e alho vem dentro da garrafa.

6. Vodca de escorpião


Se não bastasse um bicho peçonhento dentro da garrafa, ainda é possível comer o escorpião. O animal passa por um processo que neutraliza seu veneno.

7. Cerveja de esquilo


Esta é para os durões: a cerveja com teor alcoólico de 55% vem coberta por esquilos atropelados.

8. Cerveja apimentada


Deixe sua bebida mais quente. Esta cerveja vem com um chili dentro da garrafa.

9. Vodca de bacon


Você gosta de uma gordurinha extra? Experimente a vodca sabor bacon. Só não vale pra quem está de regime.

10. Moonshine


Este licor destilado tem 95% de teor alcoólico. E mesmo sendo proibido nos Estados Unidos, continua a ser produzido ilegalmente no sertão de Appalachia.

Fita K7, quem se lembra?

K-7

Estamos na era do MP3. Falar de Walkman, hoje, já é motivo para ser olhado como um ser do século passado. Discman ainda passa. Não, acho que também não passa.


E falar de fitas cassete, então? O Roberto Trabaglio Duro achou um site sensacional, nesta internet que tem de tudo e mais um pouco. É sobre isso: marcas e modelos de fitas cassete. Ou K-7, como anunciavam as propagandas de antigamente: em LP e fitas K-7.
Eu tinha, tenho, uma enorme coleção. O que a garotada faz hoje em MP3, baixando músicas da internet para um aparelhinho do tamanho de um isqueiro, a gente fazia com o toca-discos e o gravador. Quasar, Polivox, Technics… Play e REC.


Eu passava sábados inteiros selecionando as melhores faixas dos discos e gravando fitas, cujas capinhas eu mesmo fazia, batendo à máquina os nomes das músicas. Lado A, lado B. Às vezes arrumava um mixer, dois toca-discos, e emplacava uma fita sem intervalos. Era o máximo.
À noite, a fita era a estrela principal das festas e dos bailes de garagem. Ou na porta da casa do amigo, tocando no TKR cara-preta do carro do pai, ou naquele Pioneer enorme, que tinha um mostrador redondo. Com um amplificador e equalizador Tojo, claro.

Tínhamos fetiche por fitas, como se tem hoje por iPods. As melhores eram as de cromo, “chrome”, ou “metal”, ou “ferro”. Toca-fitas bom tinha seletor para fitas de cromo, metal e ferro. Eu era louco pelas Memorex. As caixinhas eram diferentes, abriam de outro jeito, não quebravam fácil. Basf era carne de vaca. Sem grana, Basf.
Engraçado acreditar que dá para viajar num site sobre fitas cassete… Mas dá.

Ex-motorista profissional continua dirigindo aos 105 anos

Quando Bob Edwards nasceu o Ford Modelo T, veículo que popularizou de vez os carros, ainda não tinha sido lançado. Quando aprendeu a dirigir, o automóvel ainda não tinha volante e era guiado por uma alavanca.

Em 2013, 105 anos depois de seu nascimento, Edwards continua na pista. Ele é o motorista mais idoso da Nova Zelândia e dirige quase todos os os dias para comprar jornal, comida ou levar sua mulher, de 91 anos, para uma voltinha.



"Na verdade, não acho que sou velho. Não mesmo", afirmou.

Em 88 anos como motorista, Edwards apenas se envolveu em um acidente e recebeu uma única multa por excesso de velocidade
.
A primeira carteira de motorista de Edwards foi emitida em 1925, quando ele tinha 17 anos e vivia na Inglaterra, sua terra natal. Dois anos depois, se mudou para a Nova Zelândia por causa de um anúncio do Exército da Salvação que procurava jovens para trabalho no campo.
De lá para cá, trabalhou como motorista, se aposentou, mas não desiste de dar uma acelerada por aí.

"Dirigir é parte de mim. Eu trabalhei como motorista e podia dirigir qualquer coisa", afirmou.
Edwards ainda não é o mais velho de todos os tempos. De acordo com o Livro Guinness dos Recordes, a marca é do americano Fred Hale que dirigiu até 1998, quando morreu aos 108 anos. 

(Com AP)

As detentas mais lindas do planeta

Se formos procurar achamos muitas outras, mas essas 10 aqui são excepcionalmente lindas, não sabemos o crime de cada uma delas, mas elas são fichadas no Departamento de Polícia Americano.
Confira essa seleção que vai prender seu olhar. Ah! É bom segurar a carteira.

Acho que vou para o E.U.A trago uma dessas pra casa e digo “mãe posso ficar com ela? Ela me seguiu até aqui!”

 http://sacizento.bol.uol.com.br/

Moda entre os milionários ao redor do mundo, os submarinos pessoais são garantia de diversão subaquática



Que jet ski, que nada. O novo “brinquedinho” de desejo daqueles que já garantiram um jatinho para se deslocar no dia a dia e um iate para relaxar no fim de semana é ter seu próprio submarino. O leque de possibilidades já é vasto, indo de modelos que levam de uma a cindo pessoas por vez para desbravar o fundo do mar.

O mais recente lançamento é o C-Explorer 5, da empresa holandesa U-Boat Worx , apontado como “a primeira limusine subaquática”. Avaliado em US$ 2,4 milhões, o submersível tem cabine pressurizada de acrílico, que permite visão de 360 graus a até 300 metros de profundidade, ar-condicionado e espaço para até cinco pessoas.

Desenvolvido ao longo dos últimos dois anos, o aparelho se locomove a 5 km/h, graças a um motor de propulsão elétrica ligado à bateria de lítio de oito horas. Para se comunicar com a superfície, um sistema de rádio controlado por Smartphone, alarme sonoro e interfaces touchscreen foram instalados. Além disso, o submarino está equipado com luz de LED, sonar e câmera de vídeo full HD para que ser possa registrar todas as descobertas.


http://www.google.com/

Fatos FANTÁSTICOS sobre os sonhos que você não sabia!



10. Os cegos também sonham
Pessoas que ficam cegas depois do nascimento podem ver imagens durante os sonhos. As pessoas que nascem cegas não enxergam nada, mas possuem sonhos igualmente vívidos envolvendo seus outros sentidos: audição, olfato, tato e suas emoções. É difícil para pessoas que enxergam imaginar, mas o a necessidade dos sonhos para o corpo é tão forte que os cegos podem virtualmente manipular todas as situações com as quais sonham.


9. Você esquece 90% dos seus sonhos
Depois de cinco minutos acordados a metade do sonho já foi esquecido. Em 10m, 90% já se foi. O famoso poeta Samuel Taylor Coleridge acordou uma manhã depois de ter um fantástico sonho (possivelmente induzido pelo ópio) e começou a descrever seu “visão em um sonho”, que é um dos poemas ingleses mais famosos: Kubla Khan. Depois de haver escrito 54 linhas ele foi interrompido por um visitante indesejado. Samuel retornou ao seu poema, mas não pode lembrar o resto de seu sonho. O poema nunca foi concluído.Curiosamente o autor Robert Stecenson inventou a história do Doutor Jeckyll e Sr. Hyde enquanto estava dormindo. Frankenstein, de Mary Shelley, também foi filho de um sonho da autora.


8. Todo mundo sonha
Com exceção de algumas pessoas com distúrbios psicológicos extremos todo o restante de nós sonha. Homens tendem a sonhar mais com outros homens, enquanto a mulher tende a sonhar igualmente com pessoas de ambos sexos. Ambos experimentam reações físicas aos seus sonhos não importando se ele tenha ou não natureza sexual; homens têm ereções e nas mulheres aumenta o fluxo sanguíneo vaginal.


7. Os sonhos previnem psicose
Em um estudo recente sobre o sono, estudantes que foram acordados no início de cada sonho, mas mesmo assim puderam dormir suas oito horas de sono. Todos experimentaram dificuldades de concentração, irritabilidade, alucinações e sinais de psicose depois de apenas três dias. Quando eles finalmente foram autorizados a dormir durante o sono REM (Rapid Eyes Movement em inglês ou movimento rápido dos olhos; é o sinal fisiológico de que começamos a sonhar durante o sono), seus cérebros compensaram o tempo perdido aumentando muito o percentual de sono realizado no estagio REM.


6. Nós sonhamos apenas sobre o que conhecemos
Nossos sonhos são frequentemente cheios de pessoas estranhas que desenpenham certos papéis. Você sabia que a sua mente não está inventando estas faces? Elas são rostos reais de pessoas que você viu durante a sua vida, mas pode não se recordar. O algoz de seu último pesadelo pode ter sido o caixa da padaria em que o seu pai comprava pão quando você era criança. Como todos vemos centenas de milhares de rostos por dia é possível que tenhamos um suprimento infindável de personagens que nossa mente por utilizar durante os sonhos.Existe uma ciência que afirma que os sonhos são manipulados em realidade pelo próprio espírito individual, como uma espécie de comunicação.


5. Nem todos sonham em cores
Existem pessoas com visão normal (12%) que sonham exclusivamente em preto e branco. O restante sonha em cores. Há também temas comuns para os sonhos, que são situações relacionadas à escola, ser perseguido, tentar correr e mesmo assim se mover vagarosamente, experiência sexuais, cair, atrasar-se, uma pessoa viva atualmente estar morta, dentes caindo, voar, reprovar em um exame ou acidente de carro. É desconhecido se o impacto de um sonho relacionado a violência ou morte é mais emocionalmente carregado para a pessoa que sonha em cores ou para as que sonham em preto e branco.


4. Os sonhos não são sobre o assunto que parecem tratar
Se você sonha sobre algum assunto em particular não é comum que o sonho seja realmente sobre isso. Os sonhos nos falam em uma linguagem profundamente simbólica. A mente consciente tenta comparar seu sonho a outra situação ou coisa similar. É como uma analogia em uma poesia que diz que as formigas são como máquinas que nunca param. Em um sonho você nunca compara algo com esse mesmo algo, assim como na poesia, por exemplo: “Aquele belo pôr-do-sol era como um belo pôr-do-sol”. Portanto seja qual for o símbolo que o seu sonho escolha é muito improvável que o propósito do sonho seja o símbolo em si.


3. Quem pára de fumar tem sonhos mais vívidos
Os tabagistas que fumaram por muito tempo e pararam reportaram mais sonhos vívidos do que eles normalmente teriam. Em adição, de acordo com a revista científica Journal of Abnormal Psychology “entre 293 fumantes que se abstiveram entre uma e quatro semanas, 33% disseram que tiveram ao menos um sonho sobre fumar. Na maioria dos sonhos as pessoas se flagravam fumando e sentiam fortes emoções negativas como pânico e culpa. Sonhos sobre fumar foram o resultado do fato da desistência ao cigarro, pois 97% dos voluntários não os tinham enquanto fumavam e sua ocorrência foi relacionada significativamente ao período de abstinência. Eles foram relatados como mais vívidos do que os sonhos normais e são tão comuns como os grandes sintomas de abstinência ao tabaco”.


2. Estímulos externos invadem nossos sonhos
Isso é chamado de Incorporação ao Sonho e é a experiência em que a maioria de nós tem um som do mundo real ouvido em nosso sonho e incorporada de alguma maneira. Um exemplo similar ocorre quando você sente sede ou vontade de urinar no mundo real enquanto dorme e isto é transportado para o sonho. A maioria das crianças, já grandes, urinam na cama por causa de incorporação: estão com a bexiga cheia, sonham que estão apertados e urinam no sonho ao mesmo tempo em que molham a cama. Pessoas com sede durante o sono relataram tomar copos de água dentro do sonho para, minutos depois, ficar com sede e tomar outro copo. O ciclo se repete até o momento que este que a pessoa acorda.A famosa pintura acima de Salvador Dali explica exatamente este conceito. O seu nome é “Sonho Causado Pelo Vôo de uma Abelha ao Redor de Uma Romã um Segundo Antes de Acordar”.


1. Você está paralisado durante o sonho
Acredite ou não o seu corpo está virtualmente paralisado durante o sono. Isso ocorre possivelmente para preveni-lo de atuar aspectos dos seus sonhos. Durante o sono há glândulas que secretam um hormônio que ajuda a induzir o sono e os neurônios enviam sinais à coluna vertebral que causam o relaxamento do corpo e em seguida a pessoa fica essencialmente paralisada.


 http://www.euviali.com/
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